Каково такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
С тех самых техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Появились более актуальные задумки:
Ключевые черты мета-вселенных
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Стабильность: реальности находятся автономно от нахождения юзера.
- Связь: участники могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью обмена цифровыми активами.
- Персонализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного присутствия огромного количества юзеров.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Пускай игровая сфера является главным катализатором эволюции виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются в пределах сообщениями, соцсетями и геймами. Метавселенная для них – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции множества передовых разработок:
Виртуальная и дополненная реальность
Эти деньги можно менять на прикид для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, территория почвы в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Искусственный ум
Техники блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать эксклюзивные предметы: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Блокчейн и NFT
С целью осознать феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их основные особенности:
Cloud вычисления
Современное толкование метапространства включает в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и симулированной действительности, цифровых экономий и интерактивных систем. Это не изолированное программа либо игра, а больше как система онлайн казино на реальные деньги интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления молодежи
Говоря о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Облачные платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов глобально дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Больше 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в электронное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Применение виртуальных миров вне развлечений
Одна из самых актуальных предметов недавних лет – внутренняя структура экономика цифровых вселенных. Внутри различных площадок действуют внутренние денежные единицы:
Образование
Онлайн занятия позволяют организовывать занятия по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте себе урок истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Труд
Общественные программы
Искусство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы могут самостоятельно распознавать токсичное отношение или генерировать неповторимые окружения для всякого юзера.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Проблемы развития виртуальных миров
Техничные ограничения
Юридические дела
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал учебный “Метавселенная”, в котором студенты учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение численности {стартапов